Proyecto educativo · UNAHUR

De la lógica a la
programación con desafíos

Una colección de guías prácticas, presentaciones y desafíos creados para aprender programación con Pilas Bloques.

Cuatro escenarios de Pilas Bloques con Mañic, tomates, lechugas y ensaladeras
6guías prácticas
7presentaciones
5trabajos prácticos
1experiencia compartida

El proyecto

Materiales pensados para aprender haciendo

La propuesta reformula la enseñanza de Introducción a la Lógica y Problemas Computacionales mediante Pilas Bloques, contenidos propios y secuencias de desafíos.

Progresión didáctica

Una secuencia gradual, desde los primeros programas hasta parámetros.

Desafíos propios

Escenarios diseñados para poner en juego cada concepto de programación.

Material reutilizable

Recursos adaptables y reutilizables en distintas propuestas de enseñanza.

Colección didáctica

Recorridos de aprendizaje

Las guías, las presentaciones y los desafíos asociados se organizan por unidad.

Producciones integradoras

Trabajos prácticos 2025–2026

Propuestas que articulan programación, creatividad, trabajo colectivo y temáticas significativas, junto con una selección de entregas.

Producción original

Desafíos para aprender programación resolviendo problemas

Cada actividad combina una consigna, uno o más escenarios y una intención pedagógica claramente definida.

Programa y escenario de un desafío creado en Pilas Bloques

Equipo

Una construcción colectiva

Equipo de estudiantes y docentes de ILyPC

Este proyecto fue posible gracias al trabajo y la participación de quienes intervinieron en sus distintas etapas, desde la planificación y el desarrollo hasta la implementación.

01

Dirección y coordinación

Lucas Spigariol

02

Docentes autores

Alejandra Pinto, Sebastián Godoy, Inés del Castillo, Luisa Bravo

03

Docentes de la cátedra

Implementación de los materiales en las distintas comisiones.

04

Asistentes

Acompañamiento y producción de materiales

Magno Tellechea y Victor Gonzalvez Chara

Pilas Bloques en las aulas

Momentos compartidos

Una mirada a la experiencia de enseñar y aprender programación: exploración, intercambio de ideas y construcción colectiva de soluciones.

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