UNAHUR

Unidad 2 – Procedimientos

Universidad Nacional de Hurlingham · ILYPC · 2026

Objetivo de la guía

  • Comprender cómo construir programas que permitan resolver distintos recorridos en un escenario utilizando comandos, secuencias de instrucciones y procedimientos.
  • Analizar los problemas propuestos, identificar las acciones necesarias y organizar soluciones claras y ordenadas mediante el uso de procedimientos.
PrincipalEjercicio central  ·  Análisis de códigoLeer, ejecutar y corregir  ·  ComplementarioPara seguir practicando  ·  IntegradorReúne todos los contenidos

Procedimientos

Resolverás distintos desafíos usando primitivas y procedimientos para organizar y reutilizar acciones.

Ejercicios Principales
Ejercicio 1
Principal

Lita y sus lechuguitas

Enunciado

Lita debe recolectar todas las lechugas del tablero.

Observá el escenario con atención e identificá qué recorrido debe realizar. Organizá una secuencia de instrucciones que le permita completar la tarea.

Escenario
Escenario de ejercicio 1: Lita y sus lechuguitas.
Primitivas disponibles
Primitivas disponibles para Lita y sus lechuguitas: Agarrar lechuga, Mover a la derecha, Mover abajo.
  • Agarrar lechuga
  • Mover a la derecha
  • Mover abajo
Resolver en Pilas Bloques (se abre en una pestaña nueva)
Ejercicio 2
Principal

Capy y Guayrá limpian el camino

Enunciado

Capy y Guayrá deben dejar limpio el camino. En algunos lugares hay papeles y en otros latas. Pensá cómo organizar el recorrido en etapas y diseñá un programa que les permita lograr el objetivo.

Escenario
Escenario de ejercicio 2: Capy y Guayrá limpian el camino.
Primitivas disponibles
Primitivas disponibles para Capy y Guayrá limpian el camino: Recoger lata, Recoger papel, Mover a la derecha, Mover a la izquierda, Mover arriba, Mover abajo.
  • Recoger lata
  • Recoger papel
  • Mover a la derecha
  • Mover a la izquierda
  • Mover arriba
  • Mover abajo
Resolver en Pilas Bloques (se abre en una pestaña nueva)
Ejercicio 3
Principal

Duba tiene antojo

Enunciado

Duba quiere recolectar toda la carne del escenario. Observá el tablero con atención: hay zonas por las que no puede pasar. Analizá el recorrido posible y diseñá un programa que le permita completar la tarea.

Escenario
Escenario de ejercicio 3: Duba tiene antojo.
Primitivas disponibles
Primitivas disponibles para Duba tiene antojo: Comer churrasco, Mover a la derecha, Mover a la izquierda, Mover arriba, Mover abajo.
  • Comer churrasco
  • Mover a la derecha
  • Mover a la izquierda
  • Mover arriba
  • Mover abajo
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Ejercicio 4
Principal

Chuy Futbolista

Enunciado

Chuy está entrenando en la cancha y quiere recolectar todas las pelotas para practicar. Observá el escenario y analizá el recorrido que debe realizar para llegar a cada una. Pensá cómo organizar las acciones para no confundirse durante el recorrido y poder completar la tarea.

Escenario
Escenario de ejercicio 4: Chuy Futbolista.
Primitivas disponibles
Primitivas disponibles para Chuy Futbolista: Rebotar pelota de goma, Mover a la derecha, Mover a la izquierda, Mover arriba, Mover abajo.
  • Rebotar pelota de goma
  • Mover a la derecha
  • Mover a la izquierda
  • Mover arriba
  • Mover abajo
Resolver en Pilas Bloques (se abre en una pestaña nueva)
Ejercicio 5
Principal

Chuy entrena y vuelve a su lugar

Enunciado

Chuy quiere practicar antes del partido.

Primero debe avanzar hasta la pelota de fútbol y patearla. Luego debe continuar avanzando hasta la pelota de goma y rebotarla. Finalmente debe volver al lugar donde comenzó.

Observá el escenario, analizá el recorrido y diseñá un programa que permita completar la tarea.

Escenario
Escenario de ejercicio 5: Chuy entrena y vuelve a su lugar.
Primitivas disponibles
Primitivas disponibles para Chuy entrena y vuelve a su lugar: Rebotar pelota de goma, Patear pelota de fútbol, Mover a la derecha, Mover a la izquierda.
  • Rebotar pelota de goma
  • Patear pelota de fútbol
  • Mover a la derecha
  • Mover a la izquierda
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Ejercicio 6
Principal

Lita recargada

Enunciado

Lita debe recolectar todos los tomates del tablero. En la posición inicial también hay un tomate. Observá el escenario y analizá qué recorrido debe realizar. Diseñá un programa que permita completar la tarea.

Escenario
Escenario de ejercicio 6: Lita recargada.
Primitivas disponibles
Primitivas disponibles para Lita recargada: Agarrar tomate, Mover a la derecha, Mover a la izquierda, Mover arriba, Mover abajo.
  • Agarrar tomate
  • Mover a la derecha
  • Mover a la izquierda
  • Mover arriba
  • Mover abajo
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Ejercicio 7
Principal

Chuy vuelve por sus pelotas

Enunciado

Chuy tiene que seguir entrenando, para ello debe patear todas las pelotas de fútbol del tablero.

Explorá el escenario e identificá el recorrido necesario.

Organizá las acciones para que Chuy pueda completar el desafío.

Escenario
Escenario de ejercicio 7: Chuy vuelve por sus pelotas.
Primitivas disponibles
Primitivas disponibles para Chuy vuelve por sus pelotas: Patear pelota de fútbol, Mover a la derecha, Mover a la izquierda, Mover arriba, Mover abajo.
  • Patear pelota de fútbol
  • Mover a la derecha
  • Mover a la izquierda
  • Mover arriba
  • Mover abajo
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Análisis de código
Ejercicio 8
Análisis de código

El entrenador metódico

Enunciado

El siguiente programa permite que Chuy complete su entrenamiento.

Ejecutalo y verficá que funciona.

¿Qué mejora de diseño podrías hacer?

Identificá las secuencias que se repiten y reorganizá el programa.

Copiar la siguiente solución y ejecutá el programa o descargala desde el siguiente enlace y subirla al Ejercicio 8 de Pilas Bloques.

Programa a analizar
Escenario de ejercicio 8: El entrenador metódico.
Primitivas disponibles
Primitivas disponibles para El entrenador metódico: .
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Ejercicio 9
Análisis de código

Chuy reorganiza su entrenamiento

Enunciado

Chuy quiere completar su circuito de entrenamiento, pero este programa tiene un error.

a- Ejecutalo y observá qué pasa.

b- Mirá el estado del tablero cuando falla. ¿Qué objeto quedó sin interacción? ¿Por qué?

c- Corregí el programa.

Copiar la siguiente solución y ejecutá el programa, o bien descargala desde el siguiente enlace y subirla al Ejercicio 9 de Pilas Bloques.

Programa con error
Escenario de ejercicio 9: Chuy reorganiza su entrenamiento.
Primitivas disponibles
Primitivas disponibles para Chuy reorganiza su entrenamiento: .
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Ejercicios Complementarios
Ejercicio 10
Complementario

Capy y Guyrá, héroes del reciclado

Enunciado

Capy y Guyrá deben recolectar todas las latas que quedaron en la reserva natural para cuidar el ambiente.

Observá el escenario y analizá cómo deberían desplazarse para no dejar ninguna lata sin recolectar.

Diseñá una secuencia de acciones que permita completar la tarea.

Escenario
Escenario de ejercicio 10: Capy y Guyrá, héroes del reciclado.
Primitivas disponibles
Primitivas disponibles para Capy y Guyrá, héroes del reciclado: Recoger lata, Mover a la derecha, Mover a la izquierda, Mover arriba, Mover abajo.
  • Recoger lata
  • Mover a la derecha
  • Mover a la izquierda
  • Mover arriba
  • Mover abajo
Resolver en Pilas Bloques (se abre en una pestaña nueva)
Ejercicio 11
Complementario

Mánic, el observador

Enunciado

Mánic debe observar todos los planetas del escenario.

Observá el tablero con atención y analizá qué recorrido le conviene realizar para completar la tarea.

Escenario
Escenario de ejercicio 11: Mánic, el observador.
Primitivas disponibles
Primitivas disponibles para Mánic, el observador: Observar planeta, Mover a la derecha, Mover arriba, Mover abajo.
  • Observar planeta
  • Mover a la derecha
  • Mover arriba
  • Mover abajo
Resolver en Pilas Bloques (se abre en una pestaña nueva)
Ejercicio Integrador Final

Este desafío reúne los contenidos trabajados en la unidad.

Ejercicio 12
Integrador

Capy y Guyrá vuelven a las andadas

Enunciado

Capy y Guyrá deben recolectar todas las latas de la playa.

Observá el escenario y analizá los distintos recorridos posibles.

Pensá cómo organizar las acciones para resolver la tarea de forma clara y ordenada.

Diseñá un programa que permita completar el desafío.

Escenario
Escenario de ejercicio 12: Capy y Guyrá vuelven a las andadas.
Primitivas disponibles
Primitivas disponibles para Capy y Guyrá vuelven a las andadas: Recoger lata, Mover a la derecha, Mover a la izquierda, Mover arriba, Mover abajo.
  • Recoger lata
  • Mover a la derecha
  • Mover a la izquierda
  • Mover arriba
  • Mover abajo
Resolver en Pilas Bloques (se abre en una pestaña nueva)