Unidad 2 – Procedimientos
Universidad Nacional de Hurlingham · ILYPC · 2026
Objetivo de la guía
- Comprender cómo construir programas que permitan resolver distintos recorridos en un escenario utilizando comandos, secuencias de instrucciones y procedimientos.
- Analizar los problemas propuestos, identificar las acciones necesarias y organizar soluciones claras y ordenadas mediante el uso de procedimientos.
Procedimientos
Resolverás distintos desafíos usando primitivas y procedimientos para organizar y reutilizar acciones.
Lita y sus lechuguitas
Lita debe recolectar todas las lechugas del tablero.
Observá el escenario con atención e identificá qué recorrido debe realizar. Organizá una secuencia de instrucciones que le permita completar la tarea.
- Agarrar lechuga
- Mover a la derecha
- Mover abajo
Capy y Guayrá limpian el camino
Capy y Guayrá deben dejar limpio el camino. En algunos lugares hay papeles y en otros latas. Pensá cómo organizar el recorrido en etapas y diseñá un programa que les permita lograr el objetivo.
- Recoger lata
- Recoger papel
- Mover a la derecha
- Mover a la izquierda
- Mover arriba
- Mover abajo
Duba tiene antojo
Duba quiere recolectar toda la carne del escenario. Observá el tablero con atención: hay zonas por las que no puede pasar. Analizá el recorrido posible y diseñá un programa que le permita completar la tarea.
- Comer churrasco
- Mover a la derecha
- Mover a la izquierda
- Mover arriba
- Mover abajo
Chuy Futbolista
Chuy está entrenando en la cancha y quiere recolectar todas las pelotas para practicar. Observá el escenario y analizá el recorrido que debe realizar para llegar a cada una. Pensá cómo organizar las acciones para no confundirse durante el recorrido y poder completar la tarea.
- Rebotar pelota de goma
- Mover a la derecha
- Mover a la izquierda
- Mover arriba
- Mover abajo
Chuy entrena y vuelve a su lugar
Chuy quiere practicar antes del partido.
Primero debe avanzar hasta la pelota de fútbol y patearla. Luego debe continuar avanzando hasta la pelota de goma y rebotarla. Finalmente debe volver al lugar donde comenzó.
Observá el escenario, analizá el recorrido y diseñá un programa que permita completar la tarea.
- Rebotar pelota de goma
- Patear pelota de fútbol
- Mover a la derecha
- Mover a la izquierda
Lita recargada
Lita debe recolectar todos los tomates del tablero. En la posición inicial también hay un tomate. Observá el escenario y analizá qué recorrido debe realizar. Diseñá un programa que permita completar la tarea.
- Agarrar tomate
- Mover a la derecha
- Mover a la izquierda
- Mover arriba
- Mover abajo
Chuy vuelve por sus pelotas
Chuy tiene que seguir entrenando, para ello debe patear todas las pelotas de fútbol del tablero.
Explorá el escenario e identificá el recorrido necesario.
Organizá las acciones para que Chuy pueda completar el desafío.
- Patear pelota de fútbol
- Mover a la derecha
- Mover a la izquierda
- Mover arriba
- Mover abajo
El entrenador metódico
El siguiente programa permite que Chuy complete su entrenamiento.
Ejecutalo y verficá que funciona.
¿Qué mejora de diseño podrías hacer?
Identificá las secuencias que se repiten y reorganizá el programa.
Copiar la siguiente solución y ejecutá el programa o descargala desde el siguiente enlace y subirla al Ejercicio 8 de Pilas Bloques.
Chuy reorganiza su entrenamiento
Chuy quiere completar su circuito de entrenamiento, pero este programa tiene un error.
a- Ejecutalo y observá qué pasa.
b- Mirá el estado del tablero cuando falla. ¿Qué objeto quedó sin interacción? ¿Por qué?
c- Corregí el programa.
Copiar la siguiente solución y ejecutá el programa, o bien descargala desde el siguiente enlace y subirla al Ejercicio 9 de Pilas Bloques.
Capy y Guyrá, héroes del reciclado
Capy y Guyrá deben recolectar todas las latas que quedaron en la reserva natural para cuidar el ambiente.
Observá el escenario y analizá cómo deberían desplazarse para no dejar ninguna lata sin recolectar.
Diseñá una secuencia de acciones que permita completar la tarea.
- Recoger lata
- Mover a la derecha
- Mover a la izquierda
- Mover arriba
- Mover abajo
Mánic, el observador
Mánic debe observar todos los planetas del escenario.
Observá el tablero con atención y analizá qué recorrido le conviene realizar para completar la tarea.
- Observar planeta
- Mover a la derecha
- Mover arriba
- Mover abajo
Este desafío reúne los contenidos trabajados en la unidad.
Capy y Guyrá vuelven a las andadas
Capy y Guyrá deben recolectar todas las latas de la playa.
Observá el escenario y analizá los distintos recorridos posibles.
Pensá cómo organizar las acciones para resolver la tarea de forma clara y ordenada.
Diseñá un programa que permita completar el desafío.
- Recoger lata
- Mover a la derecha
- Mover a la izquierda
- Mover arriba
- Mover abajo