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Trabajo práctico · 1.º cuatrimestre de 2026

Programando con Memoria

Introducción a la Lógica y Problemas Computacionales · UNAHUR

Esta vez no nos referimos a la memoria de la computadora, sino a construir, desde nuestra identidad como estudiantes de informática, una producción con sentido social.

Trabajaremos desde la programación sobre un eje común: Memoria, Verdad y Justicia, a 50 años del golpe cívico-militar.

Objetivo de la actividad

Realizar un programa que dibuje una producción visual alusiva a la Memoria, utilizando procedimientos y repeticiones simples.

Consigna

Diseñen un programa en Pilas Bloques que dibuje algo alusivo a la Memoria.

Importante: el pañuelo no debe utilizarse tal como aparece en el ejemplo. Puede formar parte de una composición más amplia o transformada, pero la producción final debe incluir una decisión propia del grupo. También pueden diseñar una imagen diferente con las herramientas trabajadas en clase.

Para resolverlo:

  • Utilicen procedimientos para organizar el programa.
  • Utilicen repeticiones simples.
  • Logren una producción visual clara y significativa.

Orientación y ejemplos

La producción puede representar símbolos, escenas, palabras o ideas vinculadas con la memoria colectiva, la identidad, la verdad o la justicia.

Los ejemplos son únicamente orientativos: no indican una única forma de resolver el trabajo.

Trabajo en grupo

La actividad se realizará en grupos de 4 a 6 integrantes.

1

Organización

  • Formar un grupo dentro de la comisión.
  • Definir un nombre para el grupo.
  • Informarlo al docente según lo indique la comisión.
Importante: que nadie se quede sin grupo.
2

Resolución

La solución debe incluir el código fuente (.spbq), una imagen del programa con los bloques y una imagen del estado final del escenario.

Entrega

La entrega se realizará en un Padlet común. Cada grupo publicará su producción en la columna correspondiente a su comisión y un solo integrante será responsable de realizar la publicación.

Fecha: definida por el docente de cada comisión.

¿Qué debe incluir la publicación?

  • Nombre del grupo, integrantes y comisión.
  • Captura o imagen de la producción.
  • Imagen del programa con los bloques.
  • Archivo del código fuente (.spbq), si el Padlet permite adjuntarlo o según indique cada docente.
  • Breve explicación de qué representa la producción.
  • Procedimientos y repeticiones utilizados.
Revisen que la publicación esté en la columna correcta de su comisión.